Špatné povědomí veřejnosti o množství cukru v ovocné šťávě
Špatné povědomí veřejnosti o množství cukru v ovocné šťávě
Prof. Sattar vysvětluje:
„Ovocná šťáva má podobnou hustotu energie a obsah cukru jako jiné sladké nápoje, například: 250 ml jablečné šťávy obvykle obsahuje 110 kcal a 26 g cukru; a 250 ml Cola obvykle obsahuje 105 kcal a 26,5 g cukru. “
Říká, že výzkum začíná ukázat, že na rozdíl od příjmu pevného ovoce, pro které se vysoká spotřeba zdá být spojena buď se sníženým nebo neutrálním rizikem pro diabetes Příjem ovocné šťávy s vysokým ovocem je spojen se zvýšeným rizikem diabetu https://recenzeproduktu.top/intenskin/. Kromě toho se většina dobroty v ovoci – například vlákna – nenachází v ovocné šťávě nebo je v mnohem menším množství, “dodává.
, i když ovocné šťávy obsahují vitamíny a minerály To většinou chybí v nápojích sladkých cukru, hladiny živin v ovocných šťávách nestačí k vyrovnání nezdravého účinku, který má nadměrná spotřeba na metabolismus, říká Dr. Gill.
Ve svém článku se vztahují K pokusu, kde účastníci vypili půl litru čisté hroznové šťávy každý den po dobu 3 měsíců. A výsledky ukázaly, že navzdory vysokým antioxidačním vlastnostem hroznové šťávy to vedlo ke zvýšené rezistenci na inzulín a většímu pasu u dospělých s nadváhou. Vědci také hlásí online průzkum více než 2 000 dospělých, který testoval povědomí veřejnosti o obsahu cukru v ovocných šťávách. Respondenti byli požádáni, aby se podívali na obrázky kontejnerů naplněných nealkoholickými nápoji a odhadli, kolik lžiček cukru každý obsahoval.
Výsledky ukázaly, že i když všechny nápoje měly podobný obsah cukru, v průměru Respondenti podceňovali obsah cukru v ovocných šťávách a smoothies o 48%a nadhodnocovali obsah sycených nápojů v průměru o 12%.
Prof. Sattar říká, že existují silné důvody veřejného zdraví pro zdanění nebo zacílení sladkých nápojů nějakým způsobem, aby se snížila spotřeba. Ale on a Dr. Gill nechodí tak daleko, že obhajují děti, by neměli pít ovocnou šťávu vůbec, což je to, co někteří v USA volali. Politivitelé zahrnují ovocnou šťávu, když debatují o otázce nápojů na sladkosti. Fitness
Funkční části lidského těla vytvořeného pomocí techniky 3D-Bioprintingu
V tom, co bylo v regenerativní medicíně vítáno průlom, vědci vyvinuli funkční struktury ucha, kostí a svalu pomocí technologie 3D-bioprintingu.
Výzkumný tým z lékařského centra Wake Forest Baptist Medical Center ve Winston-Salem, NC, řekněme jejich nová technologie-pojmenovaná integrovaný systém tkáňového a orgánu (ITOP)-a výsledné výtvory označují „důležitý pokrok“ v Rostoucí náhradní tkáň a orgány pro transplantaci pacienta.
Hlavní autor studie Dr. Anthony Atala, ředitel Institutu Wake Forest Institute for Regenerative Medicine (WFIRM), a kolegové vysvětlují, jak vytvořili 3D potištěné části těla v časopise Nature Biotechnology.
V posledních letech se 3D tisk ukázal jako slibná strategie pro růst složitých tkání a orgánů, které mohou replikovat ty lidské tělo.
Dr. Atala a jeho kolegové však poznamenávají, že současné 3D tiskárny nejsou schopny produkovat lidské tkáně a orgány, které jsou dostatečně silné, aby byly transplantovány v těle nebo které mohou po transplantaci přežít.
Tým se domnívá, že jejich technologie ITOP by však mohla tyto problémy překonat.
Funkční ucho, kosti a svaly vytvořené s ITOP
Vědci strávili posledních 10 let vývojem systému ITOP.
Technologie 3D tisku kombinuje biologicky rozložitelný, plastický materiál a optimalizovaný gel na bázi vody. Plast tvoří tvar 3D struktury, zatímco gel obsahuje tkáňové buňky a povzbuzuje je k růstu.
3D výtisky se také skládají z mikrokanálů, které působí jako houba, která po transplantaci nasákne živiny a kyslík těla. To pomáhá strukturám přežít při vývoji systému krevních cév, který potřebují, aby fungovali v lidském těle.
Ve své studii použili Dr. Atala a kolegové systém ITOP k budování lidských ušních struktur velikosti dítěte-kolem 1,5 palce-a implantovali je pod kůži myší.
Do 2 měsíců po transplantaci ušní struktury – jejich tvar byl dobře udržován – vytvořily chrupavkovou tkáň a systém krevních cév.
Pro srovnání předchozí výzkum ukázal předchozí výzkum Aby přežil v lidském těle, musel být menší než 200 mikronů (0,007 palce) menší než 200 mikronů (0,007 palce), aby přežil v lidském těle, že 3D potištěná tkáňová struktura bez existujícího systému krevních cév.
„Naše výsledky naznačují, že kombinace bio-inkanu, kterou jsme použili, kombinované s mikrokanály, poskytuje správné prostředí, aby buňky udržovaly naživu a podporovaly růst buněk a tkání,“ říká Dr. Atala.
Vědci také použili systém ITOP a lidské kmenové buňky k vytváření fragmentů čelisti kostí, což tým poznamenává, že pro rekonstrukci lidského obličeje bylo požadováno velikost a tvar. Pět měsíců po implantaci u potkanů vytvořily kostní fragmenty krevní cévy.
Dále vědci tiskli svalovou tkáň a implantovali ji do potkanů. Tkáň vytvořila krevní cévy a spustila tvorbu nervů za pouhých 2 týdny a její strukturální vlastnosti byly zachovány.
Technologie otevírá dveře personalizované regeneraci tkáně
a také její schopnost podporovat růst buněk a udržovat tkáňové struktury naživu, říká, že systém ITOP má další výhodu: může použít informace Z počítačové tomografie (CT) a magnetickou rezonanční zobrazování (MRI) skenuje pro vytvoření struktur, které jsou jednotlivým pro každého pacienta.
Když mluvíme s BBC News, Dr. Atala používá příklad pacienta, který z jejich čelistní kosti chybí segment.
„Přivedli bychom pacienta dovnitř, provedli zobrazování a pak bychom si vzali zobrazovací data a přenesli je pomocí softwaru, abychom mohli řídit tiskárnu, abychom vytvořili kus čelisti, která by se hodila přesně do Pacient, “vysvětluje.
komentuje možné důsledky jejich výsledků, Dr. Atala dodává:
„Tato nová tiskárna tkáně a orgánů je důležitým pokrokem v naší snaze vytvořit náhradní tkáň pro pacienty. Může vyrobit stabilní tkáň lidského měřítka jakéhokoli tvaru.
Při dalším vývoji by tato technologie mohla být potenciálně použita k tisku živých tkáňových a orgánových struktur pro chirurgickou implantaci. “
Zjištění týmu staví na těch z jiné studie, kterou provedli v roce 2014, ve kterém vytvořily vaginy pěstované laboratoře pomocí buněk hladkého svalstva a vaginálních epiteliálních buněk, které byly úspěšně transplantovány u čtyř žen.
Dr. Atala a jeho kolegové v té době poznamenali, že taková technika může být pro složitá orgány, jako je játra a ledvina, obtížná. Tým však říká, že jejich nejnovější technologie ukazuje, že použití 3D tisku k vytvoření složitější tkáně je proveditelné.
„V této studii jsme vytiskli širokou škálu tkání – od svalů jako měkké tkáně po chrupavku a kosti jako tvrdá tkáň ukazující celou řadu sil tkání je možné,“ řekla Dr. Atala BBC Zprávy. "Doufáme, že bude pokračovat v práci na těchto technologiích, aby se zaměřily i na jiné tkáně lidí."
Začátkem tohoto měsíce dnes Medical News informovala o studii, která odhaluje, jak 3D potištěná kostní struktura umožňuje regeneraci přírodní tkáně.
- Lékařská inovace
- Biologie/Biochemie
- Dary transplantací/orgánů
Lékařské zprávy dnes mají přísné pokyny pro zdroje a remízy Pouze z recenzovaných studií, akademických výzkumných institucí a lékařských časopisů a asociací. Vyhýbáme se používání terciárních odkazů. V každém článku propojujeme primární zdroje – včetně studií, vědeckých odkazů a statistik – a také je uveďte v sekci zdrojů v dolní části našich článků. Další informace o tom, jak zajistíme, že náš obsah je přesný a aktuální, se můžete dozvědět čtením naší redakční zásady .
Gamer’s Brain: Hyperconlected, ale snadno rozptylovaný
Vědci měřili zajímavé rozdíly v mozkovém konektivitě jednotlivců s nejmodernějšími psychologickými podmínkami – internetovou herní poruchou.
Výsledky mozků hráčů jsou smíšené-některé dobré, některé špatné, ale významné rozdíly v konektivitě byly nalezeny mezi uživateli chronických počítačových her a nepodviženými lidmi s ekvivalentním věkem.
Některé rozdíly v konektivitě by se mohly ukázat jako užitečné pro rychlou odpověď na nové informace. Jiní však pravděpodobně vyvolávají rozptylovatelnost a špatnou úroveň kontroly nad impulsy.
Výzkum, publikovaný v biologii závislosti, byl společným úsilím mezi University of Utah School of Medicine a Chung-Ang University v Jižní Koreji.
Studie zahrnovala převzetí skenování magnetickou rezonance (MRI) 78 mužů ve věku 10-19 let. Všichni účastníci hledali léčbu poruch internetových her (IGD). Výsledná zjištění byla porovnána s 73 MRI vyšetřováním chlapců bez poruchy.
porucha internetových her
Internet Gaming je relativně nový koncept, ale v posledním desetiletí se kariéroval v centru pozornosti. Jen v Čínské lidové republice má trh hodnotu odhadem 12 miliard dolarů. Celosvětově v roce 2012 hrálo počítačové hry více než miliarda lidí.
Možná není překvapivé, že něco tak všeobecně převládajícího a záměrně všeho náročného, protože hraní s sebou přineslo nový typ psychologické poruchy.
Diagnostická a statistická příručka duševních poruch 5. vydání (DSM-5) je oficiální příručka psychologických nemocí používaných lékaři. V posledním vydání není IGD uvedena; Před začleněním to považují za „podmínku, která zaručuje více klinického výzkumu“.
IGD je mnohem víc než mít silnou předurčení internetových her. Jednotlivci s IGD hrají hry na internetu na úkor dalších důležitějších oblastí jejich života.
Například, někdo s IGD by mohl zanedbávat své zdraví, jejich rodinu a přátele. Školní nebo pracovní život bude negativně ovlivněn a pokud budou odtaženi od her, zažívají výběry. Ti s IGD by se mohli téměř úplně vzdát spánku a jíst ve prospěch her.
Většina výzkumu v této oblasti doposud pochází od mladých mužů v Asii, kde je porucha nejčastěji nalezena.
Změny v připojení
Tým se podíval na 300 potenciálních párů připojení mezi 25 páry mozkových struktur. Čím pravidelněji se obě oblasti mozku rozzářily unisono, tím silnější jejich konektivita.
Pokud jde o rozdíly mezi mozkem IGD a non-hráči, hlavní autor Dr. Jeffrey Anderson, docent neuroradiologie na University of Utah School of Medicine, říká:
nejvíce Z rozdílů, které vidíme, lze považovat za prospěšné. Dobré změny by však mohly být neoddělitelné od problémů, které s nimi přicházejí. “
Jedním z potenciálně pozitivních rozdílů v mozcích hráčů bylo posílením sekcí pro zpracování vidění a sluchu v síti význačné sítě.
Síť výslovnosti pomáhá připravit osobu pro důležité nadcházející události; Vybírá rozhodující památky nebo zvuky z obrovské řady informací, které naše mozky neustále přijímají, a dává jim prioritu v naší pozornosti.
Síť Saience, jako název název, nám umožňuje zaměřit se na nejvýznamnější dostupné informace. Upravuje nás to na útok z nepřátelské kosmické lodí laserů zleva od obrazovky, nebo, v reálném životě, například potulný míč směřující k naší tváři.
Z vylepšení v síti tohoto typu jsou zřejmé výhody. Silnější propojení mezi dvěma dalšími oblastmi je však znepokojivější. Byly odhaleny zvýšené rozhovory mezi dorsolaterální prefrontální kůrou a temporoparietální křižovatkou. Měřeno u pacientů s Downovým syndromem, schizofrenií, autismem a také u lidí s menší kontrolou nad jejich impulsy.
Přidání složitosti do složitého problému
Igd je relativně nový stav a výzkum jeho etiologie je v plenkách. V literatuře již existuje mnoho informací o možných změnách v mozku IGD.
Neuroimagingové studie zjistily rozdíly ve frontálních a striatálních oblastech, což je snížení dostupnosti určitých dopaminových receptorů a dopaminových transportérů v bazálních gangliích. V prefrontální kůře byly také spatřeny změny šedé hmoty. Nyní je implikována síť Sacience.
Další otázka bude ještě obtížnější odpovědět: Změní obsedantní hry zapojení mozku, nebo to byl rozdíl v zapojení, které tyto jednotlivce vedlo k posedózně v první instanci?
Pozitivní a negativní důsledky her se nepochybně pomalu odhalí v průběhu času. Lékařské zprávy dnes nedávno zakrývaly výzkum, který zkoumal, zda hraní 3D videoher by mohlo pomoci zvýšit paměť.
- Neurologie/Neurověda
- Psychologie/psychiatrie
Gastroenterologogové: Co vědět
Gastroenterolog je lékař, který se specializuje na podmínky, které ovlivňují orgány a struktury trávicího systému. Pro lidi s řadou onemocnění souvisejících s střevem. Patří mezi ně dlouhodobé stavy, jako je zánětlivé onemocnění střev (IBD) a celiakii.
Týká se studia funkce a nemocí gastrointestinálního traktu a trávicího systému.
Co je to gastroenterolog?.
Tyto části těla zahrnují:
- jícnu nebo potravinový potrubí
- žaludek
- THESP INSESTINE
- Colon
- Rectum
- Bile potrubí
Aby se stal gastroenterologem, musí lékař po lékařské fakultě dokončit 3letou rezidenci interního lékařství. Po tomto pobytu budou absolvovat 2–3 roky intenzivního, specializovaného školení zvaného společenství.
Gastroenterolog může spolupracovat s:
- Hepatologové, kteří se specializují na jaterní radiology, kteří se specializují na zobrazování
- Onkologové, kteří se specializují na rakovinu
Proč by člověk dostal doporučení gastroenterologovi?.
Lékař může odkazovat jednotlivce na gastroenterologa, pokud má podezření, že problém s trávicím systémem způsobuje příznaky člověka.
Contents
- Funkční části lidského těla vytvořeného pomocí techniky 3D-Bioprintingu
- Funkční ucho, kosti a svaly vytvořené s ITOP
- Technologie otevírá dveře personalizované regeneraci tkáně
- Gamer’s Brain: Hyperconlected, ale snadno rozptylovaný
- porucha internetových her
- Změny v připojení
- Přidání složitosti do složitého problému
- Gastroenterologogové: Co vědět
- Co je to gastroenterolog?.
- Proč by člověk dostal doporučení gastroenterologovi?.